Definieren
Gewohnheit, fällige Tage und passende Erinnerungen festlegen.
Habpic Pressekit
Die offizielle Quelle für Produktinformationen, die Geschichte des Gründers, herunterladbare Medien und Presseanfragen.
Über Habpic
Habpic ist ein Gewohnheitstracker rund um fotografische Beweise. Statt nur ein Kästchen abzuhaken, belegen Menschen erledigte Gewohnheiten mit Fotos und erstellen so eine visuelle Geschichte ihrer Beständigkeit und Fortschritte.
Habpic vereint wiederkehrende Gewohnheiten, Fotobeweise, Fokus-Sitzungen, flexible Erinnerungen, visuelle Analysen, Widgets und optionale Verantwortung mit Freunden. Persönliche Beweise sind standardmäßig privat. In einem Proof Pact tragen nur verknüpfte Gewohnheiten bei, und jedes Foto kann weiterhin zurückgehalten werden.
“Die meisten Gewohnheitstracker erfassen, was Menschen angeben. Habpic hilft ihnen, Belege für das tatsächlich Erledigte zu behalten.”
Die Produktidee
Gewohnheit, fällige Tage und passende Erinnerungen festlegen.
Eine wiederkehrende Gewohnheit abschließen und ein Foto aufnehmen oder auswählen.
Jeder Beweis ergänzt die visuelle Geschichte, während Serien und Analysen Beständigkeit zeigen.

Gründergeschichte
Gründer, ansässig in Nigeria
Jesse Wisdoms Weg in die Technologie begann in der Junior Secondary School. Nachdem er und sein Bruder fast jedes verfügbare 2D-Java-Spiel für ein altes Samsung GT-C3222 gespielt hatten, wollten sie wissen, wie Spiele entstehen. Diese Frage führte sie durch jahrelanges selbstständiges Lernen zu Kunst, Programmierung, Skripting, Blender und Storytelling.
Sie experimentierten mit GameMaker Studio und GML, danach mit RPG Maker VX Ace und MV. Mit Unterstützung ihres Vaters, der die Softwarelizenzen kaufte, stellten sie Legends: The First Prophecy fertig und veröffentlichten es 2019 auf itch.io. Die ersten 13 Dollar Umsatz zeigten, dass eine eigene Idee einen echten Kunden erreichen konnte.
Später entwickelte Jesse Turbo Winds, einen mit Godot erstellten Top-Scrolling-Space-Shooter, und erzielte seine ersten mobilen Werbeeinnahmen. Die Zahlen waren klein, die Erkenntnis blieb: gern zu bauen ist nicht dasselbe wie zu wissen, wie ein Produkt Menschen erreicht.
Webentwicklung wurde das nächste Kapitel. Nachdem Jesse zunächst bei HTML, CSS und JavaScript stehen geblieben war, entdeckte er Maisy Leighs Arbeit. Die Verbindung aus Frontend-Entwicklung und durchdachten unabhängigen Produkten inspirierte ihn persönlich. Es folgten React, Next.js, Node, Express, TypeScript, Tailwind, MongoDB und schließlich KI als weiteres praktisches Kreativwerkzeug.
Mobile Entwicklung war eine Fähigkeit, die Jesse mehrfach begonnen und verschoben hatte. RevenueCats Shipyard: Creator Contest gab den Anlass, vollständig einzutauchen. Habpic entstand aus dieser Herausforderung und einer einfachen Überzeugung: Einsatz wird leichter wertzuschätzen, wenn man seine Beweise sehen kann.
Datenblatt
Markenmaterial
Das Wortzeichen mit ausreichend Freiraum verwenden. Nicht strecken, umfärben, drehen oder auf unruhige Hintergründe setzen.
Diese Checkliste hilft bei der Vorbereitung der ZIP-Datei.
Die vollständige ZIP-Datei folgt nach Fertigstellung der Gründer- und Store-Materialien. Alle aktuell angezeigten Downloads funktionieren bereits.
Zur Veröffentlichung
“Habpic gibt es, weil erledigter Einsatz mehr verdient als ein verschwindendes Häkchen. Ein Foto gibt Fortschritt eine Erinnerung.”
“Das erste Spiel, das mein Bruder und ich verkauften, brachte 13 Dollar ein. Es war wenig, aber es veränderte meine Sicht auf das Bauen, weil jemand außerhalb unseres Zuhauses es auswählte.”
“Ich entwickelte Habpic, während ich mobile Entwicklung lernte. Diese Reise prägte das Produkt: klar beginnen, die Arbeit belegen und Fortschritt sichtbar werden lassen.”
Habpics öffentliche Geschichte beginnt gerade. Bestätigte Berichte und Mitteilungen werden hier nach ihrer Veröffentlichung ergänzt.
Für Interviews, Produktinformationen, Review-Zugang oder weitere Materialien wenden Sie sich direkt an Jesse.
press@habpic.app