決める
習慣、実行する曜日、生活に合うリマインダーを設定します。
Habpicについて
Habpicは写真による証拠を中心にした習慣トラッカーです。チェックを付けるだけでなく、完了した習慣を写真で残し、継続と成長のビジュアル記録を作れます。
Habpicは、繰り返し習慣、写真証明、集中セッション、柔軟なリマインダー、ビジュアル分析、ウィジェット、任意の友達とのアカウンタビリティを一つにまとめます。個人の証拠は初期設定で非公開です。Proof Pactでは連携した習慣だけが対象となり、写真ごとに非表示を選べます。
“多くの習慣トラッカーは、本人が行ったと言ったことを記録します。Habpicは、実際に行ったことの証拠を残します。”
製品の考え方
習慣、実行する曜日、生活に合うリマインダーを設定します。
繰り返し習慣を終え、写真を撮るか選んで証拠にします。
証拠がビジュアル履歴に加わり、連続記録と分析が継続の変化を示します。

創業者ストーリー
創業者、ナイジェリア在住
Jesse Wisdomがテクノロジーに興味を持ったのは中学生の頃でした。兄弟で古いSamsung GT-C3222向けの2D Javaゲームをほとんど遊び尽くし、ゲームがどう作られるのか疑問に思ったことが始まりです。その疑問から、独学でアート、プログラミング、スクリプト、Blender、物語作りを学びました。
GameMaker StudioとGML、続いてRPG Maker VX AceとMVを試しました。父親がソフトウェアのライセンスを購入して支えてくれたことで、Legends: The First Prophecyを完成させ、2019年にitch.ioで公開しました。最初の13ドルの売上は、自分たちのアイデアが実際の顧客に届くことを証明しました。
その後JesseはGodotで縦スクロール型スペースシューターTurbo Windsを制作し、初めてモバイル広告収益を得ました。金額は小さくても、作ることを愛することと、製品を人に届ける方法を知ることは別だという学びが残りました。
次の章はウェブ開発でした。HTML、CSS、JavaScriptから先へ進むことをためらっていた頃、JesseはMaisy Leighの活動を知り、フロントエンド開発と丁寧な個人プロダクトを組み合わせる姿勢から個人的な刺激を受けました。その後React、Next.js、Node、Express、TypeScript、Tailwind、MongoDBへ進み、AIも実践的な創作ツールとして取り入れました。
モバイル開発は何度も始めては後回しにしていた分野でした。RevenueCatのShipyard: Creator Contestが本格的に取り組むきっかけとなりました。Habpicはその挑戦と、証拠が見えると努力の価値を感じやすくなるというシンプルな考えから生まれました。
基本情報
ZIPファイルを準備するときのチェックリストです。
創業者写真とストア素材の準備後に完全版ZIPを追加します。現在表示されているダウンロード素材はすべて利用できます。
掲載用
“Habpicを作ったのは、完了した努力には消えるチェックマーク以上の価値があると思ったからです。写真は進歩に記憶を与えます。”
“兄弟で最初に販売したゲームの売上は13ドルでした。小さな額でも、家族以外の誰かが選んでくれたことで、作ることの意味が変わりました。”
“モバイル開発を学びながらHabpicを作りました。その旅が、明確に始め、努力を証明し、進歩を見える形にするという製品の考え方を作りました。”
Habpicの公開ストーリーは始まったばかりです。確認済みの記事や発表を公開後に追加します。